" />

[Руководство] "Боевые машины (War Machines)"

Heroes of Might and Magic V (версия 1.3)
Руководство "Боевые машины (War Machines)" (редакция 1.3)
Введение
У каждого героя может быть 4 боевые машины:
- баллиста (Ballista) – стреляет во врагов;
- палатка первой помощи (First Aid Tent) – лечит свои стеки. Может также снимать проклятия и воскрешать;
- тележка с боеприпасами (Ammo Cart) – не дает кончаться боеприпасам у своих стреляющих стеков;
- катапульта (Catapult) – разрушает стены замка при осаде.

Первые 3 вида боевых машин нужно покупать (в «Кузнице» в городе или в специальной постройке на карте – «Фабрика боевых машин»), а Катапульта есть у героя всегда.

Эффективность боевых машин зависит от характеристик героя, от его скилла War Machines и от набора абилок (в основном, относящимся к скиллу War Machines).

Големы(Iron Golem/Steel Golem) также относятся к «боевым машинам», но по своим свойствам являются, скорее, обычным существом. Они не будут рассматриваться в данном руководстве.

Характеристики боевых машин
Боевые машины имеют следующие характеристики:
Ballista Catapult First Aid Tent Ammo Cart
Нападение wm - - -
Защита wm 10 0 5
Урон hero, wm wm - -
BaseHP 250 1000 100 100
Инициатива 10 10 10 -
Выстрелы 50 неогр. 3 -
Мораль 0/hero 0/hero - -
Удача hero hero - -
Цена 1500 - 500 750


Условные обозначения:
wm – характеристика зависит от уровня скилла War Machines;
hero - характеристика зависит от характеристик героя.

В таблице BaseHP обозначает базовые HP боевой машины – это HP в случае, если у героя нет скилла War Machines.

За каждый уровень скилла War Machines к BaseHP каждой машины прибавляется 100 HP (т. е. при уровне Basic/Advanced/Expert прибавляется 100/200/300 HP).

При наличии у героя абилки из War Machines, соответствующей машине, кол-во HP увеличивается в 2 раза. Для баллисты это абилка Ballista; для палатки первой помощи – абилка First Aid; для катапульты и тележки с боеприпасами – абилка Catapult.

Общая формула для HP боевых машин выглядит следующим образом:
HP = (BaseHP + skill_level*100) * (1+is_ability)
. где skill_level – уровень скилла War Machines (от 0 – none до 3- Expert);
is_ability =1, если у героя есть абилка, соответствующая боевой машине и =0, если абилки нет.

Характеристика боевых машин «Удача» (действует только на Баллисту и Катапульту) равна значению характеристики «Удача» героя.

Характеристика «Мораль» (действует только на Баллисту и Катапульту) в нормальном случае = 0. Но если у героя есть абилка Artificial Glory, то «Мораль» становится равной значению характеристики «Мораль» героя (есть исключение – если у героя «Мораль»


Похожие записи:
  1. новейшие автомобили российской армии
  2. Сюжет Испытания военных автомобилей. (1950 - 1959)
  3. Комплектации Polo.
  4. Понемногу начинают появляться сведения по боевой машине пехоты Т-15 выполненной на базе армата. Эт
  5. Военные внедорожники из разных стран мира
  6. «Военная машина»: организация древнеримской армии
  1. Череповчанин восстановил военный автомобиль
  2. Военный автомобиль Unimog
  3. Легче не бывает - боевые багги идут на смену броневикам в зонах конфликтов
  4. Бронированный военный автомобиль "Мастиф" (Mastiff 3)
  5. Комплектации Polo.